jurnalistik.co.id – PlayStation menjadikan Marvel’s Wolverine sebagai taruhan besar di PS5: game eksklusif terbesar mereka tahun ini akan dirilis pada hari Selasa. Dibuat oleh Insomniac—studio di balik rangkaian Spider-Man yang dalam beberapa tahun terakhir sudah terjual 50 juta kopi—Wolverine membawa tantangan yang jauh lebih tajam dari sekadar soal gameplay.
Di Inggris, Wolverine berperingkat PEGI-18. Artinya, anak-anak tidak dapat membeli game tersebut secara legal, dengan konten yang menampilkan kadar darah, gore, dan kekerasan yang signifikan.
Bukan semata soal apakah adegan-adegannya “boleh” atau tidak, tetapi juga apakah keputusan ini benar-benar menguntungkan studio di balik beberapa judul terbesar Sony. Ulasan dari Tom Gerken di BBC tidak membongkar momen paling besar, namun memberikan peringatan adanya spoiler kecil untuk sebagian karakter dan beberapa sekuens awal.
Di dalam game, pemain mengendalikan Logan alias Wolverine, sosok pahlawan komik yang bisa menyembuhkan diri dan memiliki cakar yang dapat ditarik masuk. Dengan mengenakan kostum kuning-hitam—di antara pilihan lain—pemain akan meluncurkan serangan tebas dan tusuk ke gerombolan musuh.
Gerakan tempurnya dibuat terasa bebas dan mudah dipahami. Wolverine menancapkan serta mengiris musuh dengan darah yang terlihat jelas, tetapi bagi sebagian pemain mungkin terasa belum cukup “menggigit” sepenuhnya.
Rage dan kemampuan yang mengubah alur bertarung
Walau ada opsi stealth, penulis cenderung mengabaikannya dan langsung masuk menggunakan cakar. Menurut pengalaman yang dicatat, game tidak memberikan penalti berarti untuk gaya bermain seperti itu.
Sistem kemampuan hadir dalam jumlah yang banyak, sejalan dengan kebiasaan genre yang sama: kekuatan pemain bertambah saat permainan bergulir. Ada pula mekanisme cerdas yang memungkinkan pemain menghabiskan rage yang terkumpul untuk meregenerasi kesehatan.
Peran “rage meter” ini membuat pertarungan terasa menahan pemain agar tetap agresif. Bahkan, selama pemain menjaga meter tersebut, game seakan tidak terlalu memberi ruang untuk kalah dengan cepat.
Waktu tempuh yang disebutkan cukup konkret: permainan memakan sekitar 20 jam hingga akhir, tepat sampai kredit penutup. Rekan penulis menyelesaikannya lebih cepat, sekitar 15 jam.
Kompetisi di arena tempur juga diselingi urutan singkat saat pemain menjelajahi lingkungan yang detail. Pada awalnya, bagian seperti ini terasa menyenangkan, tetapi seiring waktu mulai terasa melorot ritmenya.
Kunci “taruhan” lain muncul dari tingkat kekerasan yang lebih terbuka secara visual. Emma Kent menjelaskan bahwa karakter seperti Peter Parker dan Miles Morales tidak akan pergi jauh sampai membunuh musuh—mereka memilih cara lain seperti menjebak atau menahan dengan web, tanpa gore yang benar-benar menonjol.
Kent juga menilai perbedaan gaya kekerasan: “Some games truly revel in showing detailed and over-exaggerated gore, but the violence in Marvel’s Wolverine doesn’t feel particularly gratuitous.” Ia menambahkan bahwa ketika permainan membangun rasa alur (flow), pertarungan terasa seperti “merangsek” ke puluhan musuh, dan percikan darah menjadi cara penting untuk menampilkan kehancuran yang dilakukan.
Dalam konteks pasar, rating yang lebih tinggi dibanding Spider-Man memang otomatis menyusutkan jumlah orang yang bisa membeli game. Mike Daly—direktur permainan—mengakui adanya risiko itu.
Daly menyatakan, “Even though this character appeals to kids, making a game that is explicitly like, ‘sorry, this is not for kids, you should not play this game’ – it does reduce the scope.” Ia menegaskan bahwa menurutnya tidak ada pilihan lain, “But I think there was no other way to do it. That was the cost of doing business if we really wanted to set a game with this character in this universe.”
Perubahan formula: dari eksplorasi terbuka ke struktur linear
Ketika Spider-Man rilis pada 2018, game itu menetapkan standar baru untuk game superhero dengan dunia terbuka Kota New York. Pemain bisa menjelajah secara bebas—dan menyenangkan—dengan web-slinging di langit.
Berita Terkait
Pengaruh itu bahkan memunculkan lelucon populer tentang pengulas yang selalu terjebak mengulang klise, seolah setiap ulasan harus membandingkan Spider-Man. Namun bagi Insomniac, Wolverine menjadi langkah berbeda dari formula open world tersebut.
Kent menuturkan, “There’s a significant shake-up happening here in game design terms,” lalu menambahkan bahwa Insomniac “is moving away from Spider-Man’s open world formula to adopt a linear structure for Wolverine.” Ia menyimpulkan dampaknya: “That means less open exploration, and a more curated path through the game world.”
Penulis ulasan juga merasakan pemecahan tempo aksi oleh urutan cutscene yang muncul berulang. Selain itu, meski grafis dinilai bagus, cutscene-cuptscene kecil dinilai terlalu sering memutus jalannya pertarungan—terutama menurut selera penulis.
Komentar lain yang menonjol adalah ketergantungan besar permainan pada performa para aktor. Walau interupsi lewat adegan sinematik berpotensi memecah opini, penampilan akting dinilai kelas atas.
Sosok yang disorot adalah Troy Baker, aktor veteran yang dikenal dari banyak peran termasuk Joel di The Last of Us. Dalam Wolverine, Baker memberi performa yang berkesan sebagai Nathaniel Essex.
Liam McIntyre yang memerankan Wolverine juga menyampaikan pandangannya lewat BBC Newsbeat. Ia mengatakan, “I’m so proud that people are resonating with the story, with the performances, the character,” lalu menambahkan, “This is such an astoundingly good character piece.” McIntyre juga menyatakan, “I’m so happy that I’ve been able to make a Wolverine that hopefully people love.”
Keberanian Insomniac untuk membawa Wolverine ke pasar yang dibatasi rating terasa makin “masuk akal” ketika melihat eksekusi karakter di layar. Ketika Hugh Jackman terakhir membawakan karakternya di bioskop pada Deadpool & Wolverine (2024), film itu mengantongi $205m (kemudian setara £160m) pada akhir pekan pembuka di AS—yang disebut sebagai pembukaan terbaik untuk film berperingkat R.
Angka tersebut turut menguatkan kesan bahwa taruhan Sony mungkin lebih aman daripada dugaan awal. Lebih lanjut, Deadpool & Wolverine pada akhirnya meraup $1.3bn secara global di box office, yang menunjukkan audiens yang jauh lebih besar dari perkiraan untuk kekerasan bernilai 18+.
Penulis juga menilai mobilitas khas Wolverine terasa memuaskan. Cara ia melompat dari gedung ke gedung disebut superb dan enak dikendalikan, namun penulis berharap bisa ada lebih banyak gameplay ketimbang adegan bertindak yang mengambil alih layar.
Dalam beberapa kesempatan, dalam sebuah cutscene Wolverine melakukan aksi yang terasa melanggar prinsip penting desain game: penulis menekankan, “never show the player something cool when you could have let them do it themselves.” Meski begitu, kualitas performa tetap dipuji.
Daly memberikan penilaian yang menekankan investasi para pemeran. Ia mengatakan, “Troy and Liam in particular are performers where they get really invested in their characters and subject matter,” kemudian menambahkan, “They are part of the problem solving squad for who they are and how they bring that out – they brought a lot to the table.” Daly juga menegaskan, “They went above and beyond, and I think that’s a big part of what made it so good.”
Penilaian performa lain juga hadir lewat casting: Nicole Pacent dinilai membuat Mystique yang sangat bagus, sementara Liam McIntyre—yang pernah memimpin Spartacus—dinilai sangat meyakinkan sebagai Wolverine.
Soal cerita, penulis mengaku tidak membahasnya lebih jauh demi menghindari spoiler. Ia menyatakan tetap terlibat, meski pada beberapa momen merasa terlalu lama menonton video ketimbang memegang kendali.
Pengembang disebut terinspirasi dari petualangan naratif seperti Uncharted untuk gaya penceritaan. Bahkan permainan dikatakan terasa mirip dalam beberapa bagian, termasuk urutan pengejaran dan adegan memanjat.
Tetapi perbandingan itu kurang menguntungkan karena Uncharted telah hadir hampir 20 tahun lalu. Menurut penulis, masalah terbesar Wolverine justru tidak sepenuhnya “mengganti roda” seperti Spider-Man saat dulu memperkenalkan konsep open world tersebut.
Dengan kata lain, game ini berisi pertarungan yang ketat dan performa yang kuat, namun tidak terasa benar-benar menantang tinggi standar genre yang sempat dicapai tawaran terdahulu Insomniac. Daly pun berbicara soal tekanan besar di balik proyek ini, karena kesuksesan Spider-Man membuat ekspektasi melambung.
Namun ketika ditanya apakah taruhan itu akhirnya membuahkan hasil, Daly memilih cara pandang yang tenang. Ia mengukur keberhasilan lewat respons: “I measure success when I hear people talk to me about the game, who are Wolverine fans, and they say ‘thank you for making this, you nailed it’.” Ia menutupnya dengan kalimat, “If I hear that, it’s like, yes, we did it. That’s what we set out to do.”







