jurnalistik.co.id – Xbox melanjutkan rencana “reset” yang diumumkan pada Juli lalu dengan pemangkasan ratusan posisi serta perubahan besar pada cara perusahaan menangani produksi waralaba Halo. Langkah terbaru ini menargetkan pengurangan 268 pekerjaan dan menjadi bagian dari gelombang PHK yang sedang berlangsung.
Pengurangan tersebut diperkirakan akan memengaruhi tim di Halo Studios, studio yang saat ini mengerjakan game Halo. Di sisi lain, Activision akan mengambil alih pengembangan untuk game Halo berikutnya.
Jez Corden dari Windows Central menyebut perubahan ini sebagai “dramatic move”. Sementara itu, analis gim Christopher Dring mengatakan langkah tersebut menimbulkan pertanyaan tentang apakah strategi baru ini dapat membantu menghidupkan kembali apa yang dulu dikenal sebagai “crown jewel” Xbox.
Perubahan di Xbox juga terkait dengan rencana pemangkasan yang lebih luas. Pada Juli, CEO Xbox Asha Sharma menyampaikan bahwa perusahaan “beginning the most significant restructure in Xbox history” dan menyebut adanya pemotongan 1.600 pekerjaan saat itu juga, dengan total 3.600 kerugian pekerjaan yang direncanakan.
Sharma juga menekankan bahwa divisi gim Microsoft sebelumnya tidak berada dalam kondisi yang sehat. Ia menilai layanan berlangganan Game Pass memang “created meaningful value”, namun tidak tumbuh cukup cepat.
Dalam wawancara dengan BBC pada Agustus, Sharma menunjuk “crisis” terkait kenaikan harga komputasi serta biaya perangkat keras sebagai tekanan eksternal lain bagi perusahaan.
Peta reorganisasi yang berlanjut turut menyasar studio lain. Pada Juli, Sharma menyebut studio pemenang BAFTA di balik seri Hellblade akan dijalankan dalam skema “spun off”, bersamaan dengan empat studio lain, sebagai bagian dari downsizing yang signifikan.
Namun, pada pembaruan yang disampaikan oleh Matt Booty, chief content officer Xbox, upaya mencari pembeli untuk studio tersebut disebut gagal. Booty menulis bahwa “two separate agreements” tidak membuahkan hasil, dan studio akan memasuki proses konsultasi dengan karyawan terkait penutupan yang diusulkan.
Booty menambahkan bahwa meski konsultasi menuju penutupan dimulai, pembicaraan potensi buyout tetap berlangsung. Untuk empat perusahaan lainnya, tiga di antaranya disebut sudah kembali ke manajemen, sementara konsultasi untuk Arcane masih “under way”.
Perubahan fokus Halo
Berita Terkait
Halo telah menjadi salah satu penanda utama merek Xbox sejak Microsoft masuk ke pasar konsol pada 2001. Xbox menyatakan pada Selasa bahwa Halo Studios akan terus mendukung komunitas serta mengerjakan game yang sudah berjalan, bukan beralih untuk rilis baru apa pun dalam waktu dekat.
Christopher Dring, editor-in-chief sekaligus co-founder The Game Business, mengatakan penembak bergenre militer-sains-fiksi itu pernah menjadi “crown jewel” Xbox, tetapi hal tersebut “hadn’t been the case for more than a decade”. Ia menambahkan bahwa “Halo was once to Xbox what Mario is to Nintendo,” namun “years of mismanagement have eroded that”.
Dring menilai pemindahan Halo di bawah kepemimpinan Activision “makes sense”, dengan catatan perusahaan harus “mindful not to lose what makes Halo unique”.
Activision juga mengaitkan langkah ini dengan rencana tim khusus untuk kelanjutan waralaba. Rob Kostich, president Activision, menyampaikan, “For Halo, our goal is clear: make the greatest Halo game ever, worthy of its universe and legacy, while staying true to what made players love it in the first place”.
Ia melanjutkan, “We have already begun assembling a purpose-built team, unique in capability and talent, ready and excited to deliver this next chapter with the community.”
Dalam penjelasannya, Xbox menyebut Activision tidak hanya bertugas mengembangkan game Halo berikutnya, tetapi juga memperluas mandat untuk mengelola World’s Edge. Studio tersebut menjadi rumah bagi franchise Age of Empires.
Activision juga disebut akan mengelola Rare dan serinya, termasuk Sea of Thieves. Dengan demikian, restrukturisasi tidak hanya memindahkan produksi Halo, tetapi juga menyusun ulang pengelolaan beberapa studio lain dalam ekosistem Xbox.
Konsolidasi di pihak lain
Selain langkah konsolidasi internal di Xbox, “rival” PlayStation juga mengonfirmasi penggabungan sejumlah studio yang sedang berjalan. Bethesda—produsen seri Elder Scroll—akan “expand its remit” dengan memasukkan studio pembuat Fallout New Vegas, yakni Obsidian.
PlayStation juga menyebut penggabungan studio di balik Forza Horizon dan Fable. Informasi ini memperlihatkan bahwa industri gim terus bergerak menuju konsolidasi organisasi, baik di kubu Microsoft maupun kompetitornya.
Di tengah perubahan tersebut, fokus Xbox tetap pada penyelarasan ulang strategi produksi dan pengurangan biaya, dengan rencana restructure yang secara bertahap dipaparkan sebagai bagian dari penataan terbesar dalam sejarah perusahaan. Untuk Halo, transisi yang digambarkan adalah pengalihan pengembangan game baru ke Activision, sementara Halo Studios tetap menangani dukungan bagi komunitas dan pekerjaan pada game yang sudah ada.











