jurnalistik.co.id – Industri game terus bergerak menjauh dari format fisik, dan pengumuman terbaru Rockstar untuk Grand Theft Auto VI menjadi salah satu indikator paling terasa.
Dalam skema pre-order yang dibuka pada Kamis, edisi fisik tidak lagi berisi keping permainan, melainkan sebuah kotak yang memuat kode untuk mengunduh versi digital.
Kotak berisi kode, bukan cakram
Rockstar menyatakan bahwa pelanggan yang memilih edisi fisik akan menerima “kotak” yang isinya berupa kode unduhan digital.
Ini bukan kemunculan pertama pola serupa untuk edisi fisik, tetapi untuk salah satu waralaba hiburan terbesar, keputusan tersebut langsung memunculkan pertanyaan: apakah cakram sedang “mati” secara perlahan?
Harga yang disebutkan untuk GTA 6 adalah £70 untuk edisi standar dan £90 untuk edisi yang lebih premium.
Selain itu, game juga dijadwalkan terbit pada 19 November untuk PlayStation 5 serta Xbox Series S dan X.
Gamer melihat dampaknya dari sisi kepemilikan
Reaksi awal dari sebagian gamer justru datang sebagai kejutan.
Ben, gamer berusia 24 tahun yang berbasis di Inggris dan mengikuti kabar GTA melalui kanal media sosial “videotech”, mengatakan ia awalnya merasa bingung dan terkejut setelah pengumuman itu.
Ben menyebut bahwa dalam wawancara dengan Variety pada Februari (disebut “external” dalam artikel), Strauss Zelnick selaku CEO Take-Two—perusahaan induk Rockstar—pernah mengatakan bahwa peluncuran digital-only bukan rencana.
Karena pernyataan itu, banyak pihak sempat berharap versi fisik tetap tersedia pada peluncuran, dan bukan sekadar simbolis.
Dari sudut pandang pengguna, Ben menyoroti fungsi cakram yang selama ini dianggap penting: ia bisa meminjamkan permainan kepada teman atau menjualnya kembali di kemudian hari.
Namun, sejumlah toko online yang menjual edisi fisik menyatakan bahwa kode untuk GTA 6 bersifat sekali pakai, dan akan menjadi tidak valid setelah kode tersebut ditebus.
Penjualan digital dan berkurangnya perangkat dengan drive fisik
Penjualan digital kini menjadi mayoritas pendapatan game, dan ekosistem seperti Steam untuk PC maupun PlayStation Store untuk konsol telah berjalan bertahun-tahun.
Bagi banyak pemain, penyusutan jumlah perangkat konsol yang memiliki pemutar cakram turut menguatkan kebiasaan bermain secara digital.
Mat Piscatella, direktur senior dan penasihat industri video game di Circana, mengunggah data yang menyebut lebih dari separuh Xbox Series di AS tidak memiliki drive fisik, sementara lebih dari seperempat PS5 juga berada pada kondisi serupa.
Dengan kondisi itu, sebagian gamer menilai berita bahwa GTA 6 tidak dapat dimainkan lewat cakram tidak sepenuhnya mengubah cara mereka mengakses game.
Alogirlx, kreator konten gim dari Kanada, menyampaikan bahwa dirinya hampir sepenuhnya bermain lewat unduhan di konsol.
Ia menilai tidak banyak perbedaan, baik game tersebut memiliki cakram atau tidak.
Keberatan paling besar: kepercayaan terhadap akses yang dibeli
Menurut beberapa pengamat, isu cakram barangkali bukan semata soal media, tetapi tentang makna yang lebih luas ketika cakram tidak lagi disertakan.
Di mata sebagian pemain, keputusan seperti ini terasa mengarah pada pembelian lisensi atau akses perangkat lunak yang dikendalikan penerbit dan pemegang platform.
Ross Scott, pendiri gerakan hak konsumen “Stop Killing Games”, menyampaikan bahwa problem utamanya bukan hilangnya cakram itu sendiri.
Ia menegaskan bahwa game berbasis layanan daring tetap bisa menjadi tidak dimainkan jika server dimatikan.
Yang ia tekankan adalah rendahnya kepercayaan konsumen bahwa penerbit akan menjaga akses pada game yang sudah dibayar.
Ross menggambarkan reputasi industri yang “buruk” saat menonaktifkan permainan setelah masa dukungan berakhir, sehingga trust dari banyak penerbit besar dinilai tidak hadir.
Ia menyatakan bahwa kekurangan cakram bukan masalah inti, melainkan dapat menjadi gejala dari praktik yang kurang ramah konsumen.
Kenapa Rockstar memilih model ini?
BBC menyebut telah menghubungi Rockstar untuk meminta penjelasan, tetapi belum ada komentar dari pihak perusahaan.
Chris Scullion, wakil redaktur Video Games Chronicle, menunjuk pada kebocoran data yang pernah dialami studio sebagai salah satu kemungkinan alasan: agar konten tidak mudah dicuri dan dibagikan sebelum rilis.
Ia juga mengaitkan situasi pengembangan yang, menurutnya, sudah sangat dekat dengan tenggat.
Jika pemain membeli versi fisik saat versi digital sudah lebih mutakhir, kemungkinan yang terjadi adalah beredarnya versi yang lebih “out-of-date” dibanding versi terbaru.
Scullion menambahkan bahwa sinisnya, keputusan ini juga bisa dibaca sebagai cara untuk meningkatkan pemasukan dari setiap penjualan salinan fisik.
Industri lain ikut bergerak, format fisik bergeser
Rockstar bukan satu-satunya perusahaan yang meninggalkan pola tradisional format fisik.
Nintendo, misalnya, diketahui telah menggeser distribusi digital lebih jauh dalam beberapa tahun terakhir melalui “Game-Key Cards”, yaitu kartrid fisik yang berfungsi sebagai kunci untuk mengunduh game, bukan memuat gamenya langsung.
Toko ritel menilai ulang kebijakan stok
Waralaba GTA dikenal sebagai salah satu properti hiburan paling besar dan menguntungkan dalam sejarah, dan GTA V disebut telah terjual hampir 230 juta kopi.
Saat peluncuran penerusnya diperkirakan menjadi peristiwa ekonomi besar, Bank of America juga ikut memberikan penilaian terkait harganya.
Meski demikian, pengumuman Rockstar memicu sebagian ritel independen menolak menyetorkan versi “kode dalam kotak”.
VGP, toko online yang memiliki gerai fisik di Toronto, menyatakan tetap menghormati Rockstar, tetapi berkomitmen pada pelestarian nilai kepemilikan game fisik sehingga tidak akan menawarkan produk tersebut.
Lootbox Gaming di Delaware juga tidak bersedia menstoknya, dengan alasan bahwa keputusan tersebut “berbicara banyak” tentang masa depan perilisan AAA di media fisik.
Sementara PNP Games, ritel online dengan tiga toko di Winnipeg, meluncurkan petisi yang menyerukan Take-Two merilis versi cakram.
Piscatella menilai bahwa format kode bisa memberi peluang lebih baik bagi ritel—terutama yang tidak menjual game bekas—mengingat jumlah konsol PlayStation 5 dan Xbox yang tidak memiliki drive cakram.
Tradisi peluncuran tengah malam ikut dipertanyakan
Jika cakram memang semakin redup, satu tradisi yang ikut terancam adalah peluncuran tengah malam untuk game sebesar GTA.
Biasanya, penggemar akan antre lama di toko untuk menjadi yang pertama membawa pulang salinan fisik.
Belum jelas apakah toko-toko akan melanjutkan kebiasaan itu ketika GTA 6 rilis pada 19 November untuk PlayStation 5 dan Xbox Series S dan X.
Ben menyampaikan bahwa ia semula merencanakan datang ke acara peluncuran bila tetap ada versi fisik, tetapi kini ia memutuskan cukup memilih versi digital.
Meski begitu, ia berharap bagi toko yang tetap melakukan perjalanan ke gerai, mereka setidaknya akan mendapat pengalaman membuka produk yang lebih dari sekadar kode.
Ben menuliskan bahwa bagian paling “keren” dari membuka paket GTA adalah pengalaman unboxing—ada peta dan buku panduan, yang menurutnya merupakan bagian dari DNA GTA.
Ia juga menilai GTA IV berhasil menyematkan pengalaman itu baginya, dan berharap setidaknya kode disertai elemen yang mampu menghadirkan nuansa serupa.








